内容简介
信息技术的飞速发展与深化应用不仅深刻改变了我们的生产生活方式,也带来了一系列新的法律挑战和伦理问题。在此背景下,我国《网络安全法》《电子商务法》《数据安全法》《个人信息保护法》等相关法律相继出台,基本形成了以宪法为根本,以法律、法规和规章为依托,以传统立法为基础,以网络专门立法为主干的网络法律体系,也催生了网络与信息法学学科的设立与发展。
本书立足网络法治领域的核心问题,围绕网络知识产权、平台治理、数据算法、网络权益保护、网络犯罪五大主题,精选司法实践中典型性、可读性的案例,通过案例分析与理论探索相结合的方式,就相关理论原理与实践应用展开了深入浅出的分析,构建起网络法治领域的核心概念与理论框架。本书不仅适合法律专业学生和法律实践者深化对网络法律问题的理解和应用,也为信息技术专业人士、互联网企业管理者及普通互联网用户提供了一个理解网络法律框架、增强网络法律意识的重要工具。
目录
绪论:探寻网络法治案例教学的实践路径
第一编 网络知识产权
案例一 游戏动态画面是否能构成类电作品?
——广州W计算机系统有限公司等与深圳市M有限公司著作权侵权及不正当竞争纠纷上诉案
【摘要】
【关键词】
【学习目标】
【教学案例主文】
一 案情简介
二 案情实录
三 裁判结果
四 裁判理由
【教学内容】
一 类电作品的概念及构成要件
二 将游戏动态画面认定为类电作品的三种解释路径
三 游戏动态画面类推适用类电作品的规则
四 游戏玩法规则的著作权法保护
五 游戏动态画面著作权侵权认定
【学习计划】
【课后习题】
【拓展文献】




















