内容简介
本书秉承实用的理念,融合作者多年的制作经验与技巧,用简练清晰的语言和极具特色的实例诠释Maya三维材质中最为经典的灯光使用方法、场景布光法则、材质的调整方法与高级渲染器的使用。书中详细介绍了在三维动画制作中灯光与材质的重要作用,灯光的基本参数和使用方法,材质设置的常用命令功能、使用方法及各种常见材质的制作技巧,mental ray渲染器的使用方法和技巧,黄金、象牙、黑色塑料、卡通材质、皮肤材质等各种常见材质的制作技巧,灯光阵列、多点布光等灯光技术。
本书附赠2张DVD多媒体教学光盘,内容涵盖书中所有实例的教学视频、场景源文件及素材文件。
本书适合Maya初、中级用户使用,是三维动画爱好者、影视动画制作从业人员理想的参考书,也可作为大中专院校影视动画、广告及相关专业的教材。
目录
第1章 初识灯光与材质
1.1 灯光与材质在实际应用中的优势
1.2 初识灯光与材质
1.2.1 基本灯光
1.2.2 基本材质
1.2.3 精致材质纹理与高级照明
1.3 身边的灯光与材质
1.3.1 商业设计
1.3.2 影视动画
1.3.3 虚拟现实
1.4 灯光与材质的相关知识和技巧
1.4.1 照明用光的种类
1.4.2 布光的注意事项
1.4.3 材质的类型
1.5 关于渲染
1.6 灯光、材质与渲染的关系
第2章 灯光
2.1 灯光照明的原理
2.2 Maya灯光类型
2.3 灯光的属性
2.4 基础灯光实例——夜读
2.4.1 实例分析
2.4.2 正确指定工程目录
2.4.3 布置主灯光
2.4.4 布置环境灯光
2.5 阴影的属性
2.5.1 Depth Map ShadowAttributes(深度贴图阴影)
2.5.2 Raytrace ShadowAttributes(光线跟踪阴影)
2.6 灯光操纵器
2.7 布光
2.8 三点布光实例——茶具
2.8.1 实例分析
2.8.2 正确指定工程目录
2.8.3 布置主灯光
2.8.4 布置辅光
2.8