内容简介
本书系统讲解了动物的骨骼结构、动态规律和造型设计的相关知识,采用科学的教学分类形式,引导读者循序渐进地学习,避免走弯路,从而打下坚实的动物绘画基础。
全书结构清晰,对不同类别动物的骨骼结构、比例、肌肉形态和不同动态造型等知识点进行了深入剖析。在此基础上,结合行业需求,进一步讲解了动物拟人化设计和动物概念设计的相关方法,这既是对前面基础知识的深化与拓展,又是对行业实践运用的全面探索。全书内容层层递进,知识体系严密翔实。
本书适用于美术专业的学生和教师、游戏动漫行业的从业人员、影视与动漫概念设计师,以及游戏动漫手绘爱好者学习和参考使用。
目录
第1章 绘画前的准备工作
1.1 绘画工具概述 008
1.2 认识艺用解剖学中常用的骨骼术语 009
第2章 脊椎动物结构解剖与动态绘制
2.1 现代脊椎动物描述 012
2.1.1 哺乳动物 012
2.1.2 蜥形纲 013
2.1.3 两栖纲 014
2.1.4 鱼类 015
2.2 合弓纲·哺乳动物 016
2.2.1 食肉目 016
1. 猫科泛用解剖特征(以狮子为例) 016
2. 猫科(豹亚科) 023
◆ 狮子 023
◆ 虎 028
◆ 美洲豹与花豹 033
3. 猫科(猫亚科) 039
◆ 美洲狮 039
◆ 猎豹 044
4. 犬科 050
5. 熊科 058
◆ 棕熊 058
◆ 北极熊 058
2.2.2 偶蹄目 065
1. 牛科 065
2. 鹿科 070
3. 猪科 076
4. 鲸下目与河马科 080
◆ 须鲸与齿鲸 080
◆ 河马 084
5. 骆驼科 088
2.2.3 奇蹄目 093
1. 马科 093
2. 犀科 100
2.2.4 灵长目 105
1. 人科 105
2. 猴科 111
2.2.5 翼手目 116
2.2.6 长鼻目 120
2.2.7 兔形目 125
2.2.8 袋鼠科 130
2.3 蜥形纲 135
2.3.1 主龙形下纲——鳄目 135
1. 鳄鱼泛用解剖 135
2. 真鳄科 138
3. 鼍科 141
4. 食鱼鳄科 142
2.3.2 主龙形下纲——鸟类 145
1. 鸟的泛用解剖特征 145
2. 鹰形目与隼形目 152
3. 雀形目 156
4. 雁形目 159
5. 鸡形目 161
6. 鹈形目 163
7. 大型不飞鸟 165
2.3.3 龟鳖目 167
2.3.4 鳞龙形下纲 172
1. 蜥蜴目 172
2. 蛇目 180
2.4 两栖纲 186
2.4.1 有尾目与无尾目骨骼解剖 186
2.4.2 有尾目与无尾目身体部位结构 187
2.5 鱼类 190
2.5.1 硬骨鱼纲 190
2.5.2 软骨鱼纲 194
第3章 无脊椎动物结构解剖与动态绘制
3.1 现代无脊椎动物概述 200
3.2 陆地节肢类动物 200
3.2.1 昆虫纲:蜻蜓目 200
3.2.2 昆虫纲:鳞翅目 204
3.2.3 昆虫纲:螳螂目 207
3.2.4 唇足纲 210
3.2.5 蛛形纲 212
3.3 海洋节肢类动物 214
3.3.1 十足目:蟹 214
3.3.2 十足目(虾)与口足目(虾蛄) 216
3.4 海洋软体类动物 219
3.4.1 头足纲:章鱼、乌贼、鱿鱼 219
3.4.2 头足纲:鹦鹉螺 221
第4章 设计学中的动物拟人应用
4.1 人体骨骼肌肉解剖 224
4.1.1 人体骨骼解剖 224
4.1.2 人体肌肉名称 225
4.2 哺乳动物拟人设计 226
4.3 鸟类拟人设计 228
4.4 爬行动物拟人设计 229
4.5 鱼类拟人设计 231
第5章 幻想生物再创
5.1 神话类生物素材收集参考来源 234
5.1.1 西方神话 234
1. 北欧神话 234
2. 希腊神话 234
3. 克苏鲁体系 235
5.1.2 中国神话 236
1.《山海经》 236
2.《聊斋志异》 236
5.2 原创生物应用——龙雀形象创作 237
5.2.1 元素选取 237
5.2.2 拟定草图 240
5.2.3 各部位细化与完整概念图 241
后记 244




















