内容简介
本书共计收集10年间国内100件游戏间涉内容侵权诉讼案件,针对此100件案件进行大数据分析,提出100个问题点,分析不同法院的观点变迁。内容主要包括以下几个方面:第一,最近10年来游戏案件基本信息概览,包括游戏案件纠纷数量变迁、区域状况、案件类型等。第二,不同法院对游戏对象以及保护范围的认定,描述司法对游戏作品本质认知的过程。 第三,游戏作品实质性的认定方法以及对所侵犯的著作权具体权能的司法态度,另外,也描述了反不正当竞争法在游戏侵权案件中的补充作用。第四,探究游戏作品司法实践中责任主体、停止侵权方式、判赔数额等具体情况。 第五,本书除对100个典型案件进行精细化分析处理外,还设置了导读和深度思考两个环节,对不同的司法观点进行评析。
目录
目 录
第一章 案件基本信息概览………………………………………………… 1
问题 1 诉讼数量年度趋势(2014—2024)……………………… 1
问题 2 游戏细分市场版图:从端游到小程序的演变…………… 2
问题 3 争议游戏类型:RPG 领跑的游戏版权战场……………… 4
问题 4 裁判数量波动曲线:从探索期到调整期的十年轨迹…… 5
问题 5 法院裁判量排行榜:广州独领风骚……………………… 5
问题 6 诉讼地区:广东成为游戏纠纷“裁判大省”…………… 7
深度思考:电子游戏产业与著作权法之间的互动…………………… 8
第二章 客体所属保护类型的认定………………………………………… 10
问题 7 客体认定情况……………………………………………… 10
问题 8 拆分保护和整体保护……………………………………… 11
问题 9 游戏整体画面……………………………………………… 16
问题 10 玩法规则概念的界定…………………………………… 22
问题 11 玩法规则作品类型的认定……………………………… 29
问题 12 游戏场景地图…………………………………………… 33
问题 13 游戏缩略图……………………………………………… 35
问题 14 游戏界面………………………………………………… 36
问题 15 源代码…………………………………………………… 41
问题 16 游戏名称及游戏元素名称……………………………… 432
问题 17 游戏策划配置表………………………………………… 46
问题 18 “换皮”抄袭的概念界定………………………………… 47
深度思考:游戏客体保护模式的变迁………………………………… 48
第三章 游戏作品的独创性表达认定……………………………………… 51
问题 19 类电作品/视听作品的保护范围:画面表达VS非画面表达
问题 20 美术作品的独创性表达认定…………………………… 57
问题 21 游戏元素 / 剧情 / 规则等文字描述的独创性表达认定…… 59
问题 22 游戏语录的独创性表达认定…………………………… 61
问题 23 场景地图的保护范围…………………………………… 62
问题 24 缩略图的独创性表达认定……………………………… 64
问题 25 源代码的独创性表达认定……………………………… 64
问题 26 UGC 内容是否纳入游戏保护范围……………………… 65
问题 27 作为演绎作品的游戏保护范围………………………… 66
问题 28 特殊的演绎作品:有权行使完整著作权不受原作品著作权的制约……67
问题 29 关于权利游戏的范围确定……………………………… 72
深度思考:游戏独创性认定的标准及意义…………………………… 73
第四章 著作权法上“实质性相似”的认定方法………………………… 75
问题 30 关于委托第三方鉴定…………………………………… 75
问题 31 关于聘请专家辅助人出庭……………………………… 78
问题 32 关于权利游戏的比对版本……………………………… 79
问题 33 关于权利游戏内容的举证……………………………… 82
问题 34 关于被控游戏的比对版本……………………………… 84
问题 35 关于一审判决后游戏更新问题………………………… 87
问题 36 关于类电 / 视听作品的比对方法……………………… 88
问题 37 汇编作品的比对方法…………………………………… 99
问题 38 美术作品的比对方法…………………………………… 99
问题 39 文字作品的比对方法………………………………… 103
问题 40 计算机软件的比对方法……………………………… 104
问题 41 游戏场景地图的比对方法…………………………… 109
问题 42 玩法规则相似性的比对方法……………………………111
问题 43 著作权法与反不正当竞争法比对标准的差异性………113
深度思考:独创性表达认定与实质性相似比对之间的关系…………115
第五章 著作权框架下侵犯的具体权能认定………………………………118
问题 44 改编权数据概览…………………………………………118
问题 45 复制权与改编权关系……………………………………118
问题 46 复制权与信息网络传播权关系……………………… 120
问题 47 侵害改编权与信息网络传播权同时成立…………… 122
问题 48 改编权是否控制改编作品的后续使用行为………… 123
问题 49 侵害改编权的主体…………………………………… 125
问题 50 改编权与署名权……………………………………… 126
问题 51 重复主张与保护问题………………………………… 126
深度思考:在后游戏侵犯在先游戏作品何种权利………………… 127
第六章 反不正当竞争法保护路径的适用……………………………… 129
问题 52 保护路径的情况概览………………………………… 129
问题 53 同一行为不应通过《反不正当竞争法》第2条重复评价……130
问题 54 反不正当竞争法相关条款的适用总览……………… 132
问题 55 混淆条款的适用情形………………………………… 132
问题 56 适用反不正当竞争法一般条款的数据概览………… 135
问题 57 玩法规则适用反不正当竞争法一般条款的规制原理…………… 135
问题 58 模仿与抄袭的合理边界……………………………… 143
深度思考:如何平衡著作权法与反不正当竞争法的适用边界……… 146
第七章 责任承担主体…………………………………………………… 148
问题 59 起诉应用分发平台的数据…………………………… 149
问题 60 苹果应用商店的责任认定…………………………… 149
问题 61 联运的认定和侵权性质……………………………… 150
问题 62 联运方能否主张合法来源抗辩……………………… 153
问题 63 联运主体的责任方式和范围………………………… 156
问题 64 起诉资讯平台的数据………………………………… 159
问题 65 关联主体的共同侵权认定…………………………… 159
问题 66 版号申请主体的责任………………………………… 161
深度思考:责任承担主体划分迷雾下的司法理性与产业平衡…… 162
第八章 停止侵权方式…………………………………………………… 165
问题 67 行为保全的数据概览………………………………… 165
问题 68 行为保全的执行与复议……………………………… 166
问题 69 停止侵权方式数据概览……………………………… 168
问题 70 不同地区法院判令停止侵权的方式………………… 171
问题 71 判定整体停运的考量因素…………………………… 172
问题 72 判定停止运营特定版本……………………………… 176
问题 73 判定停止运营直至删除侵权元素…………………… 180
问题 74 判定删除侵权元素 / 内容的考量因素……………… 180
问题 75 授权到期后的清理问题……………………………… 185
深度思考:停止侵权中的执行之困………………………………… 187
第九章 消除影响 / 赔礼道歉…………………………………………… 189
问题 76 消除影响 / 赔礼道歉的数据概览…………………… 189
问题 77 仅因内容侵权判决消除影响 / 赔礼道歉的情况…… 190
问题 78 侵犯著作人身权因素………………………………… 191
问题 79 商誉受损因素………………………………………… 192
问题 80 仿冒混淆行为因素…………………………………… 195
问题 81 “经典传承”等宣传因素……………………………… 198
问题 82 商业诋毁因素………………………………………… 200
问题 83 消除影响的方式……………………………………… 201
深度思考:消除影响与赔礼道歉裁判标准的碎片化……………… 201
判决赔偿情况…………………………………………………… 203
问题84 总体判赔情况………………………………………… 203
问题 85 判赔数额的年度趋势………………………………… 204
问题 86 判赔数额的地区特征………………………………… 205
问题 87 全额支持的案件情况………………………………… 206
问题 88 损害赔偿的确定方法数据概览……………………… 208
问题 89 违法所得的计算……………………………………… 209
问题 90 侵权起止时间的确定………………………………… 216
问题 91 被告侵权获利举证的重要性………………………… 217
问题 92 侵权获利的举证方法………………………………… 218
问题 93 渠道收入调查的适用情况…………………………… 221
问题 94 举证妨碍规则的应用………………………………… 226
问题 95 被控游戏相关成本的扣除…………………………… 229
问题 96 版号问题与损害赔偿………………………………… 232
问题 97 惩罚性赔偿的数据概览……………………………… 235
问题 98 合理支出的单独裁判情况…………………………… 238
问题 99 合理支出支持的举证要求…………………………… 240
问题 100 律师费支持数额的地区情况………………………… 244
深度思考:网络游戏赔偿额度的确定……………………………… 245
附 录…………………………………………………………………… 247
附录一 游戏知识产权保护热点问题研究文章……………… 247
附录二 案例基本信息………………………………………… 250
后 记




















