内容简介
本书介绍了平行战场理念,战场可视化涉及的数据、技术,及战场可视化在平行战场中的应用。全书共分 12 章,第 1 章为概述,阐述平行战场及战场可视化相关概念;第 2 章介绍战场可视化涉及的基础数据;第 3 章至第 6 章介绍战场可视化实现的各类技术;第 7 章至第 10 章介绍各类战场环境可视化、红外可视化、微光夜视可视化及战场态势可视化;第 11 章介绍平行战场中战场可视化的应用;第 12 章介绍战场可视化未来发展。
本书内容全面、实用,适合平行战场和战场可视化的研究、开发及应用人员阅读学习使用,也可作为相关专业的教材。
目录
目录
第 1 章 概述
1.1 平行战场概念及特点
1.1.1 概念
1.1.2 特点
1.1.3 应用流程
1.2 战场可视化相关概念
1.2.1 战场
1.2.2 可视化
1.2.3 战场可视化
1.2.4 战场可视化典型应用
1.3 平行战场中战场可视化的应用需求
1.4 本书架构
第 2 章 战场环境数据
2.1 地理环境数据
2.2 气象环境数据
2.3 核化生环境数据
2.4 电磁环境数据
2.5 人文社会环境数据
第 3 章 军事地理信息系统
3.1 概念、功能及应用
3.1.1 地理信息系统
3.1.2 军事地理信息系统
3.2 军事地理信息系统典型软硬件结构
3.2.1 MGIS 的硬件系统
3.2.2 MGIS 的软件体系结构
3.3 时空基准
3.3.1 空间基准
3.3.2 时间基准
3.4 军事地理信息系统数据源
3.5 军事地理信息系统发展
第 4 章 三维建模
4.1 概述
4.1.1 基本情况
4.1.2 关键要素
4.1.3 建模要求
4.2 三维建模方法
4.2.1 三维软件建模
4.2.2 利用仪器设备建模
4.2.3 利用图像或视频建模
4.3 三维建模常用工具
4.4 三维软件建模基本过程
第 5 章 三维图形引擎
5.1 三维图形引擎基本概念
5.2 三维图形引擎构成
5.3 典型三维图形引擎介绍
5.3.1 Unity3D
5.3.2 CryEngine
5.3.3 虚幻 4
5.3.4 Unigine
5.3.5 OSG
5.3.6 OGRE
5.3.7 Vega
5.4 典型军事应用介绍
5.5 三维图形引擎发展方向
第 6 章 虚拟现实、增强现实、混合现实
6.1 虚拟现实及其开发技术
6.1.1 概念特点
6.1.2 系统组成
6.1.3 开发技术
6.2 增强现实与混合现实技术
6.2.1 增强现实
6.2.2 混合现实
6.3 典型外设硬件介绍
6.3.1 VR 头戴显示设备
6.3.2 AR/MR 头戴显示设备
6.3.3 交互设备
6.4 典型军事应用介绍
第 7 章 陆战场环境可视化
7.1 陆战场环境概念及基本构成
7.2 陆战场环境可视化方式
7.2.1 二维可视化
7.2.2 大场景三维可视化展现
7.2.3 小场景高精度三维可视化展现
7.3 Unity3D 陆战场环境构建
第 8 章 海洋、气象、电磁、网络、人文环境可视化
8.1 海洋可视化
8.1.1 要素构成
8.1.2 可视化
8.2 气象可视化
8.2.1 要素构成
8.2.2 可视化
8.3 电磁环境可视化
8.3.1 要素构成
8.3.2 可视化
8.4 网络环境可视化
8.4.1 要素构成
8.4.2 可视化
8.5 人文环境可视化
8.5.1 要素构成
8.5.2 可视化
第 9 章 红外、微光夜视可视化
9.1 红外技术概述
9.2 战场红外可视化
9.3 战场红外可视化仿真
9.4 微光夜视技术概述
9.5 微光夜视仿真可视化
第 10 章 战场态势可视化
10.1 战场态势可视化形式
10.2 战场态势可视化实现方式
10.2.1 二维战场态势可视化
10.2.2 三维大场景态势可视化
10.2.3 三维小场景高精度态势可视化
10.2.4 三种可视化方式对比分析
第 11 章 平行战场中的战场可视化应用
11.1 平行战场系统组成
11.1.1 物理战场系统
11.1.2 虚拟战场系统
11.1.3 平行交互系统
11.1.4 基础支撑平台
11.2 平行战场系统中战场可视化的应用
11.2.1 物理战场系统中战场可视化的应用
11.2.2 虚拟战场系统中战场可视化的应用
11.2.3 平行交互系统中战场可视化的应用
11.2.4 基础支撑平台中战场可视化的应用
第 12 章 战场可视化未来发展
12.1 展现内容更加丰富完善
12.2 使用技术更加先进可靠
12.3 使用模式更加方便快捷
参考文献
前言/序言
前言
现代作战中,先进技术已得到广泛应用,各类作战概念层出不穷,甚至给战争带来革命性变革,如目前在制造业有成熟应用的数字孪生技术,依据实际对象状况,构建出一套与实际对象状态一致的虚拟对象,通过监控虚拟对象实时状况,可掌握实际对象情况,如大型飞机,依照实物飞机构建出对应的虚拟飞机,通过实时监控虚拟飞机情况,可了解实物飞机的运行状况,而此理念在军事中的应用 —“平行战场” 应运而生。
平行战场是构建一套和物理战场状态一致的虚拟战场,借助虚拟战场可实时掌握物理战场情况,并可基于虚拟战场实施超前推演预测,基于预测结果可为物理战场下一步行动的实施提供辅助支撑。平行战场理念要实现,并在军事中展开应用,会大量涉及战场可视化相关内容,包括数据、技术、应用等,战场可视化在平行战场各个环节中均有涉及,这也是编写本书的初衷。本书详细阐述什么是战场可视化、战场可视化涉及哪些数据及技术、战场可视化有哪些军事应用,并围绕平行战场各个环节,详细阐述战场可视化在平行战场中发挥什么作用、应该如何应用。
全书共分 12 章。第 1 章为概述,重点阐述平行战场及战场可视化的相关概念,平行战场对战场可视化的具体需求;第 2 章介绍战场可视化涉及的基础环境数据;第 3 章至第 6 章介绍战场可视化实现技术,包括地理信息系统、三维建模、三维图形引擎、虚拟现实、增强现实、混合现实等内容;第 7、8 章介绍各类战场环境可视化;第 9 章介绍红外、微光夜视可视化;第 10 章介绍战场态势可视化,重点介绍战场态势的展现方式、各种展现方式的实现方式等;第 11 章介绍平行战场中战场可视化的应用,即在平行战场的各个环节,战场可视化有何作用、如何应用;第 12 章介绍战场可视化未来发展,包括展现内容的发展、使用技术的发展、使用模式的发展等。
战场可视化涉及内容众多,要应用好战场可视化,不仅需要良好的军事知识,而且需要具备技术知识,另外平行战场理念较新,目前研究多处于探索阶段,因此在本书编写过程中,编写组虽然尽了最大努力,书中仍难免有疏漏和不当之处,恳请读者指正。内容研究中,得到不少专家的指教和帮助,也吸取了平行战场、战场可视化领域研究成果,对此表示衷心感谢。
作者
2025 年 7 月
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