内容简介
动漫游戏场景绘制中有一个特殊的挑战:你要逾越你的想象力,从任何角度画出任何东西,因为你所创作的场景常常是人们从来没见过的,只能借助想象而非观察。因此,漫画家和场景艺术家需要知道比常人更多的透视技巧。
本书专门从这一角度传授大量动漫场景绘制中的透视技巧,从基本原理开始逐一讲解,从一点、两点、三点透视到曲线透视,配合以丰富的分步骤示范和实际操作练习,将透视难点化为通俗易懂的小贴士,可以直接提高你的透视绘画速度与效果。
目录
简介 7
使用工具介绍 8
第一章 什么是透视 10
第二章 一点透视 16
第三章 两点透视 26
第四章 三点透视 42
第五章 不要循规蹈矩 85
第六章 五点透视 27
第七章 四点透视 48
第八章 整合起来 69
第九章 技巧与诀窍 114
结语 261
索引 271
前言/序言
城市、人群、树木、瀑布、玩牌、汽车……你所看到的一切,都是存在于透视关系中的。在动画和奇幻书籍中,你需要从不同的角度来绘制整个世界和各种场景,用透视缩短的方法绘制各种不同的角色和物体,这些都是与透视相关的,你真的需要好好了解这个“玩意儿”!
在本书中,我试图将透视绘画中的基础知识都涵盖其中,所以关于曲线透视的内容,我进行了重点研究,因为在这其中直线会被绘制得如曲线一般。它在绘画方面有如此强大的作用,让我们对整个世界有了一个新的观察视角,但是如此重要的知识在以前的透视画书中竟然没有被详细提及,直到本书的完成!
本书比其他透视书更加吸引人注意的原因在于,动画和奇幻艺术的创意通常是来自于想象发明而并不是传统的观察,而我们所创作的场景则是人们从来没有见过的。那些被我们呈现在画面中的物体都是通过想象而非通过眼睛观察得来的,所以一旦我们凭借直觉理解了其中所存在的透视关系,那么得到的不仅仅是从观察中激发的想象,还有更多的是从构建思维到想象的概念形成的过程,即所谓的“从基础开始”。
《动漫透视》是一本全方面的书籍,通过对书中的这些章节的学习,跟着作者有步骤地演示、绘制,你也会对透视有一种不同的、直觉的理解。每一部分的课程练习都是为了以后的内容做铺垫的,所以你可以很快从中找到你绘画所需要的大部分的基本要点。
在书中,还有相当一部分技术性的小贴士,相较于其他内容,它们显得有点复杂。但这个“复杂”并不意味着“超前的”或者“艰难的”,事实上这些小贴士是帮助你更快速地绘画和避免反复犯相同的错误的好帮手。
在很多情况下,透视书(或者教授透视的老师)会让你“画出视觉消失点”或“画出一条视平线”,但是却没有告诉你该在哪里画。如果你去请教他们,他们则会告诉你应该在“正确的地方”来画它们,但是你又如何知道哪里是“正确的地方”?如果你是一个有丰富经验的画家或者设计师,你可以凭借经验判断它们应该被放置在哪里。当然,这是一种方法,但是除此以外肯定还有其他好办法。所以在本书中,作者试图搜集那些最好的方法,并且把基本的方法都展现在你的眼前,来帮助你绘制透视关系,使得你比那些拥有更多绘画经验的人更加专业。在学习的时候,没有必要强行记忆,因为你可以把本书当做一本工具书,在你需要的时候随时从书架上拿下来阅读。