内容简介
Live2D是一种制作二维动画的软件,其特点是让创作者不需要建立复杂的三维模型,可以直接使用二维插画制作出具有立体感的动画,同时保留插画原有的美术风格与意境。目前,Live2D的相关技术已广泛应用于游戏、视频、虚拟偶像、直播等领域。
Live2D动画的效果与模型的质量紧密相关。本书是制作Live2D模型与动画的入门教程,以10天为学习周期,用一个个有趣的案例帮助初学者从熟悉软件的基本操作开始,逐步掌握建立图形网格、使用弯曲变形器和旋转变形器制作动作等模型制作知识,最终制作出完整的动画。
本书适合插画、动画、游戏美术、虚拟直播等领域的从业人员及爱好者阅读。
目录
第 1天 制作用于直播的模型前的准备
01 Live2D的安装与启动
02 了解模型工作区
03 建模的准备
专栏:如何绘制Live2D中使用的插画
第 2天 图形网格和相关参数
01 分割图形网格
02 制作眼部的睁开与闭合动作
03 制作嘴部的张开与闭合动作
专栏:“a”“i”“u”“e”“o”的口形
第3天 使用弯曲变形器制作动作
01 添加脸部周围的动作
02 使眼睛和眉毛动起来
03 使其余的脸部部件动起来
专栏:添加张嘴时下巴的动作
第4天 使用旋转变形器制作动作
01 倾斜脸部轮廓
02 制作对称的部件
03 完成脸部轮廓倾斜动作
专栏:制作表情预设
第5天 让头发自然摇曳
01 使前面的头发动起来
02 使后面的头发动起来
第6天 提升模型质感
01 制作呼吸动作
02 体现头发的透明感
03 使发带动起来
专栏:制作上半身的动作
专栏:制作下半身的动作
第7天 完成建模
01 设置物理模拟
02 创建纹理集
03 导出用于嵌入的文件
专栏:设置FaceRig
专栏:设置OBS Studio
专栏:设置YouTube直播
第8天 制作动画
01 开始制作动画前
02 建模
03 了解动画工作区
04 制作动画前的准备
05 制作挥手动画
专栏:建各种各样的场景
专栏:曲线图编辑器
第9天 添加语音
01 导入语音素材
02 制作口形
03 导出用于嵌入的动态文件
专栏:在其他的场景中也添加语音
第 10天 让带有背景的插画动起来
01 思考动画制作的流程
02 建模
03 按镜头分段制作动画
04 导出为视频文件
专栏:使用形状动画扩展视频表现的范围
索引
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